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알아두면 좋은 정보14

죄수의 딜레마와 인간의 선택: 정복 또는 멸망? 죄수의 딜레마는 주로 게임 이론(Game Theory)에서 나온 개념입니다. 게임 이론은 참가자 간의 상호작용과 의사결정을 분석하는 학문으로, 경제학, 정치학, 사회학, 생물학 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 죄수 딜레마는 Merrill Flood와 Melvin Dresher에 의해 처음으로 소개되었으며, Albert W. Tucker가 이 개념을 명명하고 발전시키면서 유명해졌습니다. 1950년에 고안된 죄수 딜레마는 기존의 게임 이론에서 다루던 상황과는 조금 다르게, 참가자 간의 최선의 전략을 탐구하면서 상호 협력과 배신에 대한 판단을 하게 되는 상황을 모델링하고 있습니다. 이러한 개념은 경제학, 법학, 사회학 등 다양한 분야에서 협력과 대립의 균형을 이해하고 설명하는데 사용되고 있습니다. 이 개념을 .. 2024. 1. 27.
하몬써클과 스토리텔링의 비밀, 탐험과 창조의 여정 댄 하몬(Dan Harmon)은 미국의 시나리오 작가, 프로듀서, 감독으로, 주로 텔레비전 작품과 애니메이션 분야에서 활동하고 있습니다. 그는 1973년 1월 3일에 미국 위스콘신주 Milwaukee에서 태어났습니다. 하몬은 가장 잘 알려진 작품으로 애니메이션 시리즈 "Rick and Morty"와 NBC의 시트콤 "Community"를 제작한 것으로 유명합니다. "Community"는 그의 스토리텔링과 코미디 스타일을 부각시키며 많은 팬을 확보했고, "Rick and Morty"는 과학 fiction과 블랙 코미디의 조합으로 광범위한 인기를 얻었습니다. 하몬은 자신만의 스토리텔링 방식을 개발하고자 노력한 결과, "하몬써클"이라는 스토리텔링 모델을 고안했습니다. 이 모델은 캐릭터의 성장과 이야기의 구성에.. 2024. 1. 26.